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Break Card E.G.O. 3F/3C スキャナー/スチューデント 5/(4)/4 1:目標の、≪パワー0のキャラクター1人≫のアタック宣言またはガード宣言を取り消す。 1:ターン終了時まで、目標の≪パワー0のキャラクター1人≫の持つスキル・エフェクト全てを無効化する。 4:目標の≪アタック宣言しているキャラクター1人≫にセットされているパワーカード全てを捨て札する。 No.1844/1848/1898 Rarity R/SP/VF Illustrator 駒都えーじ Expansion アクエリアンエイジSaga3ベストセレクション カード考察 フェンリルやフリードリヒを混ぜたような能力持ち。 アクエリでの冷気系能力はパワー0関係の能力になるようだ。 かつて氷上純というキャラクターがいたが関係はあるのだろうか。 1つ目、2つ目のエフェクトはパワー0のキャラクターに対してしか使用宣言できない。 そのため、アタック宣言しているパワー0でないキャラクターに対して3つ目のエフェクトを使い、 そのレスポンスで1つ目のエフェクトを使用してアタック宣言を無効化する…という芸当は不可能。 ○類似カード イマジナリー・アイ“万城目 千里”
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プレインエイジア No.1913 プレインエイジア 読み:ぷれいんえいじあ 条件:慧音2 配置:シーン 呪力4 [充填フェイズ/攻撃時]常時 自分のリーダーが『慧音』の場合、充填フェイズ開始時、自分のリーダーを、自分の『慧音』ひとりに変更する。配置されているサポート・体力値は引き継がれる。 [起動フェイズ/攻撃時]常時 起動フェイズ終了時、自分の手札が1枚以上の場合、自分の手札から1枚を選んで捨て札置き場に置く。 「あの人間には指一本触れさせない!」 illustrator/由岐シュウカ 考察
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Due Pocket 90, 120日設定において、アダルト期の後に続く、ジェル系(無足型)究極期健康体の個体。30, 60日設定では出現しない。 ライフ(ハート)の範囲は、最大12(6.0)の器のうち、12(6.0)満タンのみ。 GEMの値によって、普通の健康体と絶好調な健康体に分かれる。 1stに究極期は存在しない。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 健康体 絶好調 × 普通 × 発育過程 アダルト期 (60, 90, 120日) 究極期 (90, 120日) 天使期 (90, 120日) ↑↑らいおジェル ケモノ系(四足型)健康体 へ突然変異 うなジェル→ ジェル系(無足型)健康体 から成長 りっぷジェル ジェル系(無足型)健康体 × らるくあんジェル 天使 (90日) × みかジェル 大天使 (120日) へは成長できない ↑まきまきジェル↓ ジェル系(無足型)通常体 から/へ変化 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ジェル系究極期の健康体。さらに歩くと『絶好調』になる。 サービス精神旺盛でおせじがうまい。 処世術に長けたしっかりもの。しかし時々本人が一番気ににしていることを、わざわざ指摘してしまうことがある。 口癖は『逆に言うとさぁ・・』。そう言いながら全然逆に言ってないことも多い。
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Due Pocket 幼年期の後に続く、ヒト系(二足型)少年期肥満体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、0(0.0)から4(2.5)の間。 ライフ(ハート)が3(1.5)以下だと病気になる。 ライフ(ハート)が0(0.0)になると、手紙を置いてサヨナラしてしまうので注意。 1stにおけるヒト系(二足型)少年期肥満体の個体は、ぶージェル。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 肥満体 普通 〜 病気 × 〜 発育過程 幼年期 少年期 青年期 ↓くまジェル↑ ヒト系(二足型)通常体 から/へ変化 ぱんだジェル→ ヒト系(二足型)健康体ちゅんジェル→ ヒト系(二足型)通常体でぶジェル→ ヒト系(二足型)肥満体 から成長 けろろジェル ヒト系(二足型)肥満体 →かぱジェル ヒト系(二足型)肥満体 へ成長 うさジェル↑↑→ ケモノ系(四足型)通常体ぶるジェル↑↑→ ケモノ系(四足型)肥満体 から突然変異しつつ成長 ↑↑おばジェルりたぁんず↓↓ ケモノ系(四足型)肥満体 から/へ突然変異 ↓↓→なぞジェル ケモノ系(二足型)肥満体 へ突然変異しつつ成長 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ヒト系少年期の肥満体。さらにサボると『病気』になる。 カエルのように見えるが『おたまジェル』とは縁もゆかりもない。 不良化するとアフロになる。食品のカロリーにやたら詳しい。 しかしその割には甘い物などを平気で食べるため気にしているわけではないらしい。
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キャラクターが持つ特殊能力の1つ。 アクエリアンエイジでの一般的な能力を単語で表記したもの。 ▼(アグレッシブ) イニシアチブ インターセプト インフィニティ オフェンシブ キャパシティ+X/キャパシティ-X サーチ(?) シールド シンクロ ステルス チャージX ディフェンシブ デュアル ドロー+X/ドロー-X バインドX パーマネント+X/パーマネント-X ブーストX ブレイクスルー プロテクト? ペネトレイト リムーブX レジスト? 以上の20種類がスキルである。 アビリティ扱い フッケバイン
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第十一話 恋しくて MB名:『凍てつく心』ミリアム 使用カード:黄ラユュー/卑弥呼/聞仲/ティタニア/カイム/多次元英雄/次元斬 【発生条件】 (1)アシュタルテーをブレイク (2)アシュタルテー存在時、ディーヴィをブレイク (3)東海林翼、東海林光をブレイク (4)東海林翼、東海林光存在時、万城目千里をブレイク (5)アシュタルテー存在時、ステラをブレイク (6)弓削遥をブレイク (7)弓削遥存在時、厳島美晴をブレイク (8)カマエルをブレイク 【イベント効果】 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
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黒単 特徴 速い!強い!そんな黒い悪魔軍団 開幕は基本的にメタトロン自MB足元ブレイク派か カマエルブレイク派に分かれる。 その高いスピードでMBをフクロにせん、と窺っている! 月の無い夜道に気をつけろ! 突撃やワープなどでいつでもどこでもMBに飛来する。 典型的なレシピ メタトロン カマエル ウリエル ルシフェル タイムストップ ステルスシステム 大体この辺りは固定でそしてこれに2~3コストが入っている。 オルタレーションはクセがあるものの強力 ただ調理実習で消せるといえばそれまでだが かつては白に対し圧倒的な優位に立っていたが東海林翼や結城望、 そして東海林光の参戦によりその地位も揺らいで来た 6th追加後 メーュ ザフキエル ユーリエル カマエル ルシフェル コマンド・ソーティ ステルスシステム ユーリエルのブースト能力を使った速攻デッキ。 序盤はMBを盾にしてでもユーリエルを守り、スキル→メーュ+ザフキに繋ぐ。 ザフキのスキルでダメージを取りつつ敵MBに粘着し、誰か落ちる頃にはルシフェルが出せるのでそのまま圧殺。 低コストはメタトロンとソフィエル、フィニッシャーはガブリエルやクラウディアと言う選択肢も。 対策 大雑把といいながらキャラ別は長いです。 時間の無い方は、一番下の5行が簡潔です。 開幕カマ 意地でも相手MBを追いかけっこに巻き込み、自分のキャラを殺されない事。 自キャラと1対1させて、時間稼ぎなんてもってのほかです。 カマエル一人に3キャラ費やすことになります。 MBを殴らせてでも、キャラを揃えましょう。 戦うのならば、必ず2体以上即殺の構えで。 一緒に追いかけっこしているなら、ルシが出る頃にはオトせるはず… 言うまでもなく、有効なのは強カード(+a)。 白は、上記に加え時間稼ぎとして、 メイド長(以外のカードを落とすのを躊躇する為)、時田、新名。 赤は、栞、あざか、が筆頭。あとはPS次第でetc 青は、イヴ、works、等。イヴが優秀かと、あとはルツィエが、 光弾撃ちつつ追いかけっこすれば、works(等、高コス)降臨まで、 持ち堪えられる筈。忙しくはなりますが…… 緑は、緑ルシ、シヴァ、ティアマト。追いかけっこではまず勝てません。 追いつく前にMBが落ちてしまいます。なので、上記基本には反しますが、 こちらは極力動かず、どっしり構え、最小限の動きでMBをキャラクターで 守りつつ相手キャラクターを殲滅していきましょう。 ティアマトがスキルで戦えば1対1でも対等以上です。 開幕メタ 現在のメタなら、こだわらずに基本MB優先で、 いけるようなら一人戦わせに。 次に来るのは、カマか、メルキだと思われるので、 キャラや、エナジーの充足を図りましょう。 VSウリ あかり対策にもありますが、自MBの周りにキャラを集めて戦いましょう。 ウリ使いは絶えずカードを引っ繰り返す為、忙しいです。 MB操作がおざなりになっている事もあるので、チャンスでもあります。 VSルシ 倒したければ、囲みましょう。それだけです。 倒すよりはスキルを使ったり、1対1させて時間を稼ぎ、 相手MBを追いかける方が得な気がします。 VSィアーリス 出た時に囲みましょう。放置厳禁。 離れて、光弾を作ろうとしても粘着で。 (光弾対策カードがあるのなら、別ですが) 光弾対策はィアーリスのページ参照。 (望、ルツィエなどが記載されています) 基本的に「まっすぐ行ってブン殴る」だけ、なので 妨害系のスキルに弱い一面がある。(チルフィルとかロビンとか) 黄色入りならば有利に戦える。黄単なら完封も可能。 弱点の少ない強デッキ黒単ですが、操作は忙しく、コストは高いです。 数の暴力と、混戦で勝利しましょう。
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Due Pocket 幼年期の後に続く、ジェル系(無足型)少年期健康体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、8(4.0)満タンのみ。 GEMの値によって、普通の健康体と絶好調な健康体に分かれる。 1stにおけるジェル系(四足型)少年期健康体の個体は、にょろジェル。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 健康体 絶好調 × 普通 × 発育過程 幼年期 少年期 青年期 ↑↑ちわわジェル ケモノ系(四足型)健康体 へ突然変異 ↑↑→かめジェル ケモノ系(四足型)通常体 へ突然変異しつつ成長 まいまいジェル× ジェル系(無足型)健康体 からは直接成長できない しゃくジェル ジェル系(無足型)健康体 →はぜジェル ジェル系(無足型)通常体 へ成長 ↑あらびあんジェル↓ ジェル系(無足型)通常体 から/へ変化 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ジェル系少年期の健康体。 さらに歩くと『絶好調』になる。 いろいろなものの長さを測るのが趣味。 しかしあくまでも個人的な趣味なので測っても誰にも教えてくれない。 結構マイペースな性格。
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ロストチャプター エンジェルスレイヤー 天使と連戦して最奥を目指す、純粋に戦闘を楽しむためのチャプター。 条件を満たす事でチャプターとして出現し、挑戦が可能に。 連戦の最後にジャンヌが登場し、全滅させるとVerseの区切り。Verseが上がるたびに敵の強さが上昇していく。Verse4以降は∞クライマックスと同じ仕様(回避WT使用不可)。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 出現条件 TIPS 階層別敵出現表 クリア特典 詳細攻略 出現条件 アルフヘイムを全てクリア後、何でもいいのでチャプターを一つクリア(プロローグでもOK)すると、チャプターメニューから選択可能になる。 実績/トロフィー「エンジェルスレイヤー」を既に獲得していてもクリア判定はセーブデータ毎に判定される。 またアルフヘイム内でSTARTボタンからチャプターメニューに戻るとクリア扱いとは見なされないため、チャプタークリアまで進めるのが確実。 TIPS コンティニュー不可 アイテム使用不可HP回復は回復アイテム(グリーンローレル)を拾うか、「ディネタの星」を装備して挑発するしかない。グリーンローレルはTAで敵を倒すと高確率で出現する。 「ディネタの星」で回復するときは雑魚天使だけを残して挑発をするといい。 「永遠なるマリオネット」「絶頂の腕飾り」は装備していても効果がない Verse4以降は難易度∞クライマックスと同じ仕様となり回避によるWTが無効。そのため悪因悪果の数珠の価値が上がる。 階層別敵出現表 オレンジは燃えている敵 出現する天使 追加 Verse1 (Normalと同レベル) 01 ディア×1、デコ×5 ディア×1、デコ×3、ディアデコ×1 02 アプラウド×2、アフィニティ×4 アプラウド×1、アフィニティ×6 03 キンシップ×2、デコ×9 ディア×3、デコ×8 04 アフィニティ×7 アフィニティ×4、アプラウド×2 05 ハーモニー×3、デコ×5 ディア×2、デコ×4 06 アフィニティ×5、ビラブド×1 アフィニティ×5、ビラブド×1 07 グレイス×1、グローリー×2 08 アフィニティ×4、ジョイ×1 アフィニティ×6、ジョイ×2 09 フェアネス×2、フィアレス×1 10 ジャンヌ×1、エンチャント×3 Verse2 (Hardと同レベル)敵のスピード、攻撃力と同時攻撃数アップ 11 アフィニティ×4、デコ×3 アフィニティ×7、ディア×2、ディアデコ×2 12 エンチャント×5 エンチャント×5 13 アフィニティ×2、ハーモニー×3 アフィニティ×5 14 インスパイアド インスパイアド×2 15 アフィニティ×4、アプラウド×2種 アフィニティ×7 16 グレイス×2、グローリー×1 グレイス×1、グローリー×1 17 アフィニティ×4、大ビラブド×1 アフィニティ×4? 18 アフィニティ×4、アーダー×1 アフィニティ×2、アーダー×2 19 グロリアス×1、アフィニティ×4 20 ジャンヌ×2 Verse3 21 アフィニティ×4、アーダー×1 アーダー×1、アフィニティ×6 22 アフィニティ×5、フィアレス×1 アフィニティ×5、フェアネス×1 23 ブレイブス×9 24 アーダー×3 アーダー×2 25 フェアネス×2、フィアレス×1 フェアネス×1、フィアレス×1 26 アフィニティ×3、ブレイブス×2 アフィニティ×5、ブレイブス×1 27 ジョイ3 28 グラシアス&グロリアス、グローリー×1 29 ゴーレム 30 ジャンヌ×1、グラシアス&グロリアス Verse4 (∞Climaxと同レベル)ここからウィッチタイム発動不可 31 アフィニティ×3、アプラウド×1 アフィニティ×7、アプラウド×1 32 ハーモニー×4、ディア×2、デコ×5 ハーモニー×3、ディアデコ×2 33 エンチャント×8 エンチャント×6 34 アフィニティ×3、アプラウド×1 アフィニティ×9、アプラウド×2 35 ビラブド×2 大ビラブド 36 グレイス×1 グレイス×1、グローリー×2 37 アフィニティ×5、アーダー×1 アフィニティ×3、アーダー×1 38 アプラウド2種、ブレイブス×1 アプラウド2種、ブレイブス×2 39 フィアレス×1 フェアネス×1、フィアレス×2 40 ジャンヌ×1、ジョイ×2 Verse5 41 アプラウド2種、アーダー×1 アプラウド2種、アーダー×2 42 ゴーレム 43 アフィニティ×5、アーダー×3 アフィニティ×2 44 フィアレス×1、グローリー×2 45 ブレイブス×7 46 アーダー×2、フェアネス×1 47 ジョイ×3 48 アフィニティ×5、アーダー×3 49 グラシアス×1、グロリアス×2 50 ジャンヌ×3 51(Last) ベヨネッタ クリア特典 クリア後はニューゲーム時にキャラクター「キング オブ リトルデビルズ ゼロ」を選択可能に 詳細は隠し要素・小ネタを参照 詳細攻略 攻略法1.用意するもの:ロダン、プーリーの守護蝶、ディネタの星、セレーネの光 基本は武器はロダン、アクセサリーはプーリーの守護蝶とセレーネの光を装備。守護蝶で身を守り、ひたすらロダンの「(空中)左スティック1回転+P」で攻撃しつつヒットアンドアウェイ。ゴーレム等には↑+Pでも良い。ハーモニーやディア等は当たりにくいので普通の近接武器で攻撃。HPもしくは魔力が減ってしまったら守護蝶をディネタの星に切り替え、アフィニティ、アプラウド、アーダー、ディア&デコ、ハーモニー、ビラブド(大以外)あたりに挑発して回復。その他の敵ではあまり安心して挑発できない。移動の際に蝶が残っていたらPK長押しでいったん蝶を消すことで、魔力の消費を抑えられる。最後のベヨネッタ戦もそれまでと同じように空中レバー1回転Pでぐりんぐりんしながらダッヂ+ビーストウィズインなどで逃げてヒットアンドアウェイ。また、敵ベヨネッタを画面内に入れてしまうと強力な攻撃を仕掛けてくるので、そうならないようにカメラアングルを右スティックで調整する。距離が離れていると決まって銃を連射してくるので、敵ベヨネッタの「ハッ!」という掛け声が聞こえたらすぐに回避。距離が離れていると掛け声が聞こえづらいため、BGMの音量を0にしておくといいかもしれない。 攻略法2.用意するものピロウトーク、キルゴア中佐、プーリーの守護蝶、マハーカーラの月、ディネタの星、悪因悪果の数珠 基本の武器はピロウ:中佐、アクセはプーリーとマハーカーラ or ディネタの星 or 悪因悪果の数珠。※安全策&百烈中佐用にBセットは修羅刃:ドゥルガーなど扱いやすい装備をしておくことを忘れずに。まず守護蝶で守り、敵が出現する手前の位置でピロウを溜め始める。最大の2段階目まで溜めたら、溜めを維持しつつ回避(ダッヂオフセット)で近づき居合いを発動。最大の居合い発動後はPPPPPのコンボを各P毎に少し長押しし、1段階の居合いを発動させながら殲滅。場合によりPP・PP等の攻撃回数が多いコンボを交えると殲滅力があがる。ピロウの開放時間が終了したら、WT発動やビーストなどで安全に最大まで居合いを溜めて開放状態をできるだけ維持。※開放状態を維持することより、ダメージを受けないこと、プーリーが安全圏であることを常に意識する事を大切に。Verse3まではWTを発動し殲滅。WT発動中は最大まで安全に溜められるので、積極的に狙っていきたいところ。HPもしくは魔力が減ってしまったらマハーカーラをディネタの星に切り替え、アフィニティ、アプラウド、アーダー、ディア&デコ、ハーモニー、ビラブド(大以外)あたりに挑発して回復。Verse4からのアクセサリーはプーリーをメインに、WT発動しないので悪因悪果をサブに。腕に自身がある人はマハーカーラでも良い。※上記にもあるが、敵ベヨネッタやジャンヌ等のアクティブな敵を画面内に入れてしまうと強力な攻撃を仕掛けてくるので、そうならないようにカメラアングルを右スティックで調整する。 名前 コメント 勝利あと少しだったのにラストのベヨネッタで死んだ...(´TωT`) -- 名無しさん (2019-09-21 16 40 16) キルゴアとビーストダッヂで楽に行ける。P→ビーストの流れでPPPKKK -- 名無しさん (2014-01-05 01 22 06) 悪因悪果の数珠で切り抜けました 回避に慣れてるなら40〜51が楽になるはず -- 名無しさん (2013-06-29 14 10 36) バジリオンズのみでクリアしました。ロダン、ピロウトーク等がない人、百烈中佐に抵抗ある人も諦めないで。 -- 名無しさん (2010-09-23 03 00 26) プーリーとマハーカーラ装備で、ロダンの一回転Kでつっこみながらスティックガンガン倒しまくりで、ゴーレム以外余裕でした。 -- 名無しさん (2009-11-28 04 48 50) ベヨネッタにしろジャンヌにしろ、マハーカーラ装備してスティック連打で銃反射した方が回避よりもこっちの行動チャンスもあるし反射した弾でダメージあるからいいかも -- 名無しさん (2009-11-13 18 53 27) ジャンヌに対しても画面に映らないように調整しつつ空中レバー1回転Pが楽に勝てる。3体にも有効。守護蝶は常に残りはきにしたほうがよい。 -- 名無しさん (2009-11-13 16 44 43)
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《剣士“御子上 ゆたか”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「兜割り」 範囲内の相手にダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 4thで追加されたキャラで当初は劣化槍と言われていたスキルだが蓋をあけてみてびっくり、使いこなされると非常に凶悪なことが分かり実装から半年も経たずに使用率上位の常連となってしまった。 スキルは射程は緑ルシ並みと長くスキル発動も約1カウントで再使用に1カウントと非常に早い。 さらに光弾をかき消し突撃も防ぎ横の範囲は1、5キャラ分と広く多少大雑把に使用しても当てることが可能。 特に特徴的なのが相手を貫通し複数ヒットすることと4マスも吹き飛ばす大きなノックバック性能で、特にこの多段ヒットが凶悪さの一因となっている。 純粋な威力はパワー1に2発あててギリギリ倒せないレベルだが至近距離で使われると確実に多段ヒットするため実質スキル1回でパワー1のキャラが瀕死になる。 また4マスの吹き飛ばしと再使用の早さからスピード2のキャラでは正面からは近づくことができず、スピード1では迂回して接近することすら不可能である。 相手を壁に押し込むように使うと3ヒットするという情報もあり、場合によっては3コストキャラでさえ瞬殺できる。 さらにスピード2というMBとの追いかけっこが可能なギリギリのスピードとスキル使用後の硬直が無いという2点の性能も相まって一人でMBをゴリゴリ削ることが可能。 しかし以上の記述は「使いこなせれば」という前置きが入る。 この一閃スキルは癖が強いため素人考えで手を出すのは正直オススメできず、ここを突くことで対策をとることができる。 対策カード 《E.G.O.》 【和泉はるか】 何でも消すはるかっかでスキルを無効化しその間に他のキャラでぶん殴る。 【柴原 瑞希】 ジャンクボーグで先陣を切って隙を作り他キャラと一緒に囲む。 ジャンクのスピードが1なため逃げられないように注意。 【鷲沢 絵梨奈】? 兜割りは絵梨奈カーテンを貫けない。 【遠藤 璃莉夢】 睡眠でロックして放置、とにかく放置。 【サイコブレード】 スキルを封じている間に複数で囲んで一気に倒す。 《阿羅耶識》 【沖田総司】 沖田バリアで飛ばす、範囲が広いので当てやすい。 【伊雑 あざか】 あざかで刺して放置、とにかく放置。 【厳島 美鈴】 美鈴で移動を封じて放置、とにかく放置。 【御子上 ゆたか】 タイミングを見計らって同じ発動速度のスキルで応戦、多段ヒットさせていけば3回ほどで倒せる。 【大海】 大海で刺して放置、とにかく放置。 《WIZ-DOM》 【ステラ・ブラヴァツキ】【ミナ・アグリッパ】【ソニア・ホノリウス】 かき消されないので普通にスキルで攻撃していけば良い。 【デスルーン】 対策というより時間稼ぎ、コスト2のキャラ相手に使うのは気が引けるが… 【ダークベイン】 ゆたかに限らずスキルが凶悪なキャラに有効。 【ヘルマ・トリスメギストス】 眠らせて放置、とにかく放置。 《Darklore》 【緑ルシフェル】 射程、再使用速度共に同程度なので対応可能。 【シヴァ】 とりあえず竜巻張っとけば守れる…と思いきやシヴァのスキル使用よりゆたかが接近してスキルを使う方が早いため少々厳しい。 【ゴモリー】 使用速度は同程度なので対応は可能、しかしこちらの方が射程が短いので一方的にやられることもある。 【飯塚 秋緒】 ジャンク同様、基本値的にはスキル効果内ならば秋緒一人でも対処可能。 【茨木童子】 範囲が広いので楽に対処できる。しかしスキル発動はゆたかの方が倍早いためダッシュで近づかれると逆にこちらがやられる。 《極星帝国》 【ミリアム・レムリアース・シリウス】 訓練されたゆたかは積極的に向こうからやってくるのでミリアムの結界の上に誘い込むことができればあるいは… 【ミラーブレード】【ペンダント】 ゆたか自身のスキル威力が高いので一時的だが有効。 【エルジェベート】 【緑ルシフェル】と同様。 【ティタニア】 動きを封じて囲む。 【ランスロット】 毒絨毯で爆撃して倒す。 《イレイザー》 【メタトロン】 慣性制御で移動妨害、修正で設置数が減ったがまだ現役で使える。 【ガブリエル】 ガード不可ってやつだ。 【ステルスシステム】 姿が見えなければスキルを当てることはできない、この間に一気に囲んでしまえばいい。 《共通》 速度2以上のキャラ2人で90度以上角度を離して接近すれば倒せる、しかし護衛がいると二人では対処できなくなる。 またスキルの方向はギリギリまで調整できるものの使用後は方向を変えられないため0.5カウントのタイミングで真横にダッシュすれば避けられる。 基本的にゆたかを使用している間は非常に忙しい(槍と違い一瞬で消える)ため3キャラで囲めば盤面渋滞でミスを誘うことができる。 3方向から攻めれば守りきれず崩れていくだろう。